{"id":8744,"date":"2026-06-15T16:32:17","date_gmt":"2026-06-15T19:32:17","guid":{"rendered":"https:\/\/reporteasia.com\/?p=125442"},"modified":"2026-06-15T16:32:17","modified_gmt":"2026-06-15T19:32:17","slug":"icex-impulsa-al-videojuego-espanol-en-su-acercamiento-al-mercado-chino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/infochina.com.ar\/?p=8744","title":{"rendered":"ICEX impulsa al videojuego espa\u00f1ol en su acercamiento al mercado chino"},"content":{"rendered":"<div style=\"margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;\" class=\"sharethis-inline-share-buttons\" ><\/div>\n<div>\n<div data-test-render-count=\"1\">\n<div class=\"group\">\n<div class=\"contents\">\n<div class=\"group relative relative pb-3\" data-is-streaming=\"false\">\n<div class=\"font-claude-response relative leading-[1.65rem] [&amp;_pre&gt;div]:bg-bg-000\/50 [&amp;_pre&gt;div]:border-0.5 [&amp;_pre&gt;div]:border-border-400 [&amp;_.ignore-pre-bg&gt;div]:bg-transparent [&amp;_.standard-markdown_:is(p,blockquote,h1,h2,h3,h4,h5,h6)]:pl-2 [&amp;_.standard-markdown_:is(p,blockquote,ul,ol,h1,h2,h3,h4,h5,h6)]:pr-8 [&amp;_.progressive-markdown_:is(p,blockquote,h1,h2,h3,h4,h5,h6)]:pl-2 [&amp;_.progressive-markdown_:is(p,blockquote,ul,ol,h1,h2,h3,h4,h5,h6)]:pr-8\">\n<div class=\"grid grid-rows-[auto_auto] min-w-0\">\n<div class=\"row-start-2 col-start-1 relative grid isolate min-w-0\">\n<div class=\"row-start-1 col-start-1 relative z-[2] min-w-0\">\n<div class=\"standard-markdown grid-cols-1 grid [&amp;_&gt;_*]:min-w-0 gap-3 standard-markdown\">\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal\">ICEX y la Oficina Econ\u00f3mica y Comercial de Espa\u00f1a en Shangh\u00e1i organizaron recientemente una misi\u00f3n inversa destinada a estrechar los v\u00ednculos entre el ecosistema espa\u00f1ol del videojuego y un grupo de profesionales destacados provenientes de China. <a href=\"http:\/\/Durante varios d\u00edas, la delegaci\u00f3n china recorri\u00f3 Madrid y Barcelona, dos de los principales polos de desarrollo del sector en Espa\u00f1a. La agenda incluy\u00f3 reuniones institucionales, visitas a estudios de desarrollo, aceleradoras y hubs tecnol\u00f3gicos, adem\u00e1s de encuentros con algunas de las empresas m\u00e1s relevantes del ecosistema local. Este formato de misi\u00f3n inversa busca que sean los propios actores extranjeros quienes conozcan de primera mano la realidad productiva espa\u00f1ola, generando contactos directos que puedan traducirse en futuras colaboraciones comerciales o de inversi\u00f3n. Entre las compa\u00f1\u00edas espa\u00f1olas que tomaron parte de esta iniciativa se encontraban Vermila Studios, Fictiorama Studios, Movistar KOI, Stream Hatchet, Socialpoint-Zynga, Scopely y UNIVRSE, nombres que representan distintos segmentos de la industria, desde el desarrollo de videojuegos hasta el an\u00e1lisis de datos y los esports. A ellas se sumaron organizaciones sectoriales como Madrid in Game, la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI), DEV \u2013Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos\u2013, el Cl\u00faster de Industrias Creativas y Videojuegos de Madrid, GameBCN y DeviCAT, todas ellas con un rol activo en la promoci\u00f3n y articulaci\u00f3n del ecosistema. La dimensi\u00f3n institucional de la misi\u00f3n tambi\u00e9n fue significativa, con la participaci\u00f3n de la Secretar\u00eda de Estado de Digitalizaci\u00f3n e Inteligencia Artificial (SEDIA), el Ayuntamiento de Madrid, la Comunidad de Madrid, el Institut Catal\u00e0 de les Empreses Culturals de la Generalitat de Catalunya y ACCI\u00d3, lo que refleja el respaldo p\u00fablico al sector como motor de internacionalizaci\u00f3n econ\u00f3mica. Seg\u00fan los datos compartidos por ICEX, la percepci\u00f3n del producto espa\u00f1ol en el mercado chino sigue siendo limitada en t\u00e9rminos de volumen, pero altamente positiva en cuanto a calidad. Las colaboraciones cada vez m\u00e1s frecuentes con empresas chinas estar\u00edan reforzando la imagen de la industria espa\u00f1ola como un sector profesional, creativo y con potencial de crecimiento sostenido en Asia, uno de los mercados de videojuegos m\u00e1s grandes y din\u00e1micos a nivel global.\">La iniciativa<\/a>, desarrollada bajo la marca \u00abGames From Spain\u00bb, tuvo como objetivo principal mostrar a los visitantes asi\u00e1ticos la fortaleza, la diversidad y la capacidad de innovaci\u00f3n que caracteriza a la industria espa\u00f1ola de videojuegos.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><span id=\"more-125442\"><\/span><\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal\">Durante varios d\u00edas, la delegaci\u00f3n china recorri\u00f3 Madrid y Barcelona, dos de los principales polos de desarrollo del sector en Espa\u00f1a. La agenda incluy\u00f3 reuniones institucionales, visitas a estudios de desarrollo, aceleradoras y hubs tecnol\u00f3gicos, adem\u00e1s de encuentros con algunas de las empresas m\u00e1s relevantes del ecosistema local. Este formato de misi\u00f3n inversa busca que sean los propios actores extranjeros quienes conozcan de primera mano la realidad productiva espa\u00f1ola, generando contactos directos que puedan traducirse en futuras colaboraciones comerciales o de inversi\u00f3n.<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal\">Entre las compa\u00f1\u00edas espa\u00f1olas que tomaron parte de esta iniciativa se encontraban Vermila Studios, Fictiorama Studios, Movistar KOI, Stream Hatchet, Socialpoint-Zynga, Scopely y UNIVRSE, nombres que representan distintos segmentos de la industria, desde el desarrollo de videojuegos hasta el an\u00e1lisis de datos y los esports. A ellas se sumaron organizaciones sectoriales como Madrid in Game, la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI), DEV \u2013Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos\u2013, el Cl\u00faster de Industrias Creativas y Videojuegos de Madrid, GameBCN y DeviCAT, todas ellas con un rol activo en la promoci\u00f3n y articulaci\u00f3n del ecosistema.<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal\">La dimensi\u00f3n institucional de la misi\u00f3n tambi\u00e9n fue significativa, con la participaci\u00f3n de la Secretar\u00eda de Estado de Digitalizaci\u00f3n e Inteligencia Artificial (SEDIA), el Ayuntamiento de Madrid, la Comunidad de Madrid, el Institut Catal\u00e0 de les Empreses Culturals de la Generalitat de Catalunya y ACCI\u00d3, lo que refleja el respaldo p\u00fablico al sector como motor de internacionalizaci\u00f3n econ\u00f3mica.<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal\">Seg\u00fan los datos compartidos por ICEX, la percepci\u00f3n del producto espa\u00f1ol en el mercado chino sigue siendo limitada en t\u00e9rminos de volumen, pero altamente positiva en cuanto a calidad. Las colaboraciones cada vez m\u00e1s frecuentes con empresas chinas estar\u00edan reforzando la imagen de la industria espa\u00f1ola como un sector profesional, creativo y con potencial de crecimiento sostenido en Asia, uno de los mercados de videojuegos m\u00e1s grandes y din\u00e1micos a nivel global.<\/p>\n<p class=\"font-claude-response-body break-words whitespace-normal\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ICEX y la Oficina Econ\u00f3mica y Comercial de Espa\u00f1a en Shangh\u00e1i organizaron recientemente una misi\u00f3n inversa destinada a estrechar los v\u00ednculos entre el ecosistema espa\u00f1ol del videojuego y un grupo de profesionales destacados provenientes de China. 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